Resumo do artigo

A tecnologia mudou o nosso presente proporcionando mais comodidade, organização, evolução e claro, a comunicação.

Neste artigo rápido, vamos conhecer um pouco mais sobre estes novos termos, assim como a forma que elas vem sendo utilizadas.

380 novas palavras

Todo ano é realizado uma busca para compreender qual palavra nova deve ser adicionada ao dicionário que irá, a partir de então, ser uma palavra que mundialmente possa vir a ser utilizada tendo como base a aprovação segundo especialistas que realizam o trabalho há anos de acompanhar como a comunicação evolui, expande ou se torna comum.

O estrangeirismo – quando uma palavra estrangeira se torna comumente utilizada – ganhou uma forte presença fora do campo técnico, mas pelo fundamental crescimento de redes sociais nos lares do país.
O acréscimo de quase 360 novas palavras oriundas da tecnologia, firmaram-se como uma ponta de comunicação em comunidades específicas, ou saíram de bolhas ganhando ainda mais vida.

Palavras como “bugar”, “loggar”, “influencer”, “DM (Direct Message)” estão presentes em nossa rotina principalmente por quem consome redes sociais ou tem contato com tecnologia à muito tempo.

Mas caso tenha crianças que tenha um contato com a comunidade gamer acredito que você possa ter ouvido outros termos como “gamer”, “rage quit”, “noob” ou “lag”. Assim como deve ter ouvido de alguém a expressão: “jogo online não tem pause”.

Dica

Abaixo deixo algumas fontes importantes que você pode consultar sobre novas palavras:
Academia Brasileira de Letras – https://www.academia.org.br/nossa-lingua/sobre-novas-palavras
Oxford Dictionary – https://www.oed.com/
Merriam-Webster – https://www.merriam-webster.com/wordplay/gen-alpha-slang-in-the-dictionary

Skibidi…

O termo Skibidi, facilmente utilizado pela Geração Alpha, é um termo que nasce por meio de um show chamado Skibidi Toilet presente em um canal de Youtube, mas ganha ainda mais força com jogos que reproduziam o conceito do show.
Skibidi é um termo sem sentido, mas utilizado quando a pessoa se assusta.

A conexão através de jogos

Há muito tempo os jogos se tornaram maiores que o famoso “joguinho”, se tornando uma das principais economias do mundo.

Ter em jogos como uma expansão de marca, é uma forma de se comunicar com outras gerações. Marcas como Cheetos, WWE, Disney, Burger King e alguns filmes, se conectaram com a sua base através de jogos nos anos 90.

Hoje as marcas buscam estar presente em plataformas como Fortnite e Roblox, onde seja possível estar visível a estes, especialmente pós-pandemia, onde foi um período que as marcas tiveram de investir para continuarem perceptíveis e inovaram de várias formas para continuar na memória e em contato com a sua base de consumidores.

A partir desse momento, o mercado apresentou uma crescente presença de empresas apostando em jogos ou ambientes digitais que as tornem visíveis dentro de jogos como Fortnite, Roblox.

Até seria possível considerar o hype do metaverso, com suas airdrops e investimentos, mas aparentemente é um momento que o metaverso saiu da alta visibilidade, e se tornou até o momento mais nichado, exclusivo, ficando um pouco de lado perto dos mercados já estabelecidos como referências.

A tabela de terminologia Gaming

Termo Significado em Inglês Descrição Completa Categoria
AFK Away From Keyboard Sigla que indica que o jogador está temporariamente ausente do teclado/jogo Comunicação Básica
BRB Be Right Back Indica que o jogador vai sair momentaneamente mas voltará em breve Comunicação Básica
GG Good Game Expressão de cortesia esportiva usada ao final das partidas, independente do resultado Comunicação Básica
BG Bad Game Oposto de GG, usado quando a partida não foi enjoyável Comunicação Básica
GL Good Luck Desejo de boa sorte, normalmente usado no início das partidas Comunicação Básica
HF Have Fun Desejo de que se divirta, usado no início ou durante o jogo Comunicação Básica
GLHF Good Luck Have Fun Combinação das duas expressões anteriores Comunicação Básica
MT Mistell/Mis-Tell Quando você envia uma mensagem privada para a pessoa errada por engano Comunicação Básica
Noob Newbie/New Player Jogador iniciante, inexperiente ou que joga mal Habilidade do Jogador
Pro Professional Player Jogador experiente e habilidoso Habilidade do Jogador
Tryhard Excessive Effort Player Jogador que se esforça excessivamente para ganhar, às vezes de forma irritante Habilidade do Jogador
Sweat Intense Player Jogador que joga intensamente, similar ao tryhard Habilidade do Jogador
Scrub Bad Player Insulto para jogador considerado ruim ou que reclama das regras Habilidade do Jogador
Smurf Experienced Player on New Account Jogador experiente usando conta de nível baixo para enfrentar iniciantes Habilidade do Jogador
Troll Disruptive Player Jogador que perturba propositalmente outros jogadores para provocar reações Habilidade do Jogador
Griefer Malicious Player Jogador que arruína intencionalmente a experiência dos outros Habilidade do Jogador
Hacker/Cheater Rule Violator Jogador que usa programas externos ou explora bugs para ter vantagens Habilidade do Jogador
Pwned Completely Dominated Ser completamente dominado por outro jogador (derivado de ‘owned’) Habilidade do Jogador
Rekt Wrecked/Destroyed Ser destruído ou derrotado de forma humilhante Ações no Jogo
Owned Dominated Ser dominado ou superado por outro jogador Ações no Jogo
Fragged Killed in FPS Ser morto em jogos de tiro (especialmente em FPS) Ações no Jogo
Rage Quit Angry Departure Sair do jogo abruptamente por frustração ou raiva Ações no Jogo
Camping Static Position Strategy Ficar parado em uma posição esperando inimigos aparecerem Ações no Jogo
Rushing Fast Aggressive Attack Ataque rápido e agressivo, geralmente no início da partida Ações no Jogo
Ganking Team Ambush Emboscada coordenada de múltiplos jogadores contra um Ações no Jogo
Griefing Intentional Harassment Ações deliberadas para arruinar a experiência de outros jogadores Ações no Jogo
Kiting Hit and Run Tactic Atacar inimigos mantendo distância para evitar retaliação Ações no Jogo
Respawn Return to Life/Game Reaparecer no jogo após morte ou em novo local Ações no Jogo
Spawn Appear in Game Local onde jogadores, inimigos ou itens aparecem no jogo Termos Técnicos
Lag Connection Delay Atraso entre ação do jogador e resposta do servidor Termos Técnicos
Ping Connection Response Time Tempo de resposta entre cliente e servidor (menor é melhor) Termos Técnicos
FPS Frames Per Second Taxa de quadros por segundo (performance gráfica) ou First-Person Shooter Termos Técnicos
Hitbox Collision Detection Area Área invisível que determina se ataques acertaram o alvo Termos Técnicos
Cooldown Ability Recharge Time Tempo necessário para usar novamente uma habilidade Termos Técnicos
Cast Time Ability Activation Duration Tempo necessário para ativar completamente uma habilidade Termos Técnicos
DPS Damage Per Second Dano por segundo ou classe/jogador especializada em causar dano Termos Técnicos
Tank Damage Absorber Classe/jogador especializada em absorver dano e proteger aliados Combate e Estratégia
Healer Health Restorer Classe/jogador especializada em curar e dar suporte à equipe Combate e Estratégia
Support Team Assistant Classe/jogador que auxilia a equipe com buffs, controle e utilidades Combate e Estratégia
Carry Team Winner Jogador que ‘carrega’ a equipe para a vitória com performance superior Combate e Estratégia
Feed/Feeding Giving Advantage to Enemy Dar vantagem desnecessária ao inimigo (mortes, recursos, etc.) Combate e Estratégia
Clutch Critical Moment Performance Performance excepcional em momento decisivo da partida Combate e Estratégia
Ace Team Elimination Eliminar toda a equipe inimiga sozinho Combate e Estratégia
XP Experience Points Pontos de experiência usados para subir de nível Combate e Estratégia
HP Health Points Pontos de vida do personagem Progressão e Itens
MP Mana Points Pontos de mana/energia para usar habilidades Progressão e Itens
Buff Positive Effect/Enhancement Efeito positivo temporário ou melhoria permanente Progressão e Itens
Nerf Power Reduction Redução de poder de personagem/item em atualizações Progressão e Itens
Debuff Negative Effect Efeito negativo temporário aplicado a personagem Progressão e Itens
Loot Dropped Items/Rewards Itens deixados por inimigos mortos ou recompensas obtidas Progressão e Itens
Drop Item Release/Reward Item solto por inimigo morto ou obtido como recompensa Progressão e Itens
Grind Repetitive Progression Atividades repetitivas para ganhar níveis, itens ou recursos Progressão e Itens
PvP Player vs Player Modo onde jogadores lutam entre si Progressão e Itens
PvE Player vs Environment Modo onde jogadores lutam contra NPCs/ambiente Tipos de Jogo
Co-op Cooperative Play Modo cooperativo onde jogadores trabalham juntos Tipos de Jogo
MMO Massively Multiplayer Online Jogo online com centenas/milhares de jogadores simultâneos Tipos de Jogo
MMORPG Massively Multiplayer Online Role-Playing Game MMO com elementos de RPG Tipos de Jogo
RPG Role-Playing Game Jogo onde você interpreta um personagem com progressão Tipos de Jogo
FPS First-Person Shooter Jogo de tiro em primeira pessoa Tipos de Jogo
RTS Real-Time Strategy Jogo de estratégia em tempo real Tipos de Jogo
MOBA Multiplayer Online Battle Arena Jogo de arena de batalha com equipes Tipos de Jogo
NPC Non-Player Character Personagem controlado pela inteligência artificial do jogo Tipos de Jogo
Bot Artificial Intelligence Player Jogador controlado por IA ou programa automatizado Personagens e Entidades
Mob Mobile Enemy Inimigo controlado por IA (derivado de ‘mobile object’) Personagens e Entidades
Boss Major Enemy Inimigo poderoso, geralmente final de área ou jogo Personagens e Entidades
Mini-boss Intermediate Enemy Inimigo mais forte que normal, mas menor que boss principal Personagens e Entidades
Elite Enhanced Enemy Inimigo mais forte que comum com melhores recompensas Personagens e Entidades
UI User Interface Interface do usuário (menus, botões, informações na tela) Personagens e Entidades
HUD Heads-Up Display Elementos de informação sobrepostos na tela durante o jogo Interface e Controles
Menu Navigation Interface Interface para navegar entre opções do jogo Interface e Controles
Hotkey Keyboard Shortcut Tecla de atalho para ações rápidas Interface e Controles
Bind Key Assignment Atribuir função específica a uma tecla Interface e Controles
Macro Automated Command Sequence Sequência automatizada de comandos Interface e Controles
Meta Most Effective Tactic Available Estratégia/personagem mais eficaz no momento atual Interface e Controles
OP Overpowered Algo excessivamente poderoso que desequilibra o jogo Competitivo e Esports
UP Underpowered Algo fraco demais comparado ao resto do jogo Competitivo e Esports
Tier Power Ranking Level Nível de classificação de poder/efetividade Competitivo e Esports
Patch Game Update Atualização do jogo que corrige bugs ou altera balanceamento Competitivo e Esports
Hotfix Urgent Small Update Correção urgente e pequena para problemas críticos Competitivo e Esports
Battle Royale Last Player Standing Modalidade onde último jogador/equipe vivo ganha Competitivo e Esports
CTF Capture The Flag Modalidade onde objetivo é capturar bandeira inimiga Modalidades Específicas
TDM Team Deathmatch Modalidade onde equipes competem por mais eliminações Modalidades Específicas
KotH King of the Hill Modalidade onde objetivo é controlar área central Modalidades Específicas
Escort Payload Protection Modalidade onde uma equipe escolta objetivo móvel Modalidades Específicas
K/D Kill/Death Ratio Proporção entre eliminações feitas e mortes sofridas Modalidades Específicas
KDA Kill/Death/Assist Estatística de eliminações, mortes e assistências Performance e Estatísticas
APM Actions Per Minute Ações por minuto (medida de velocidade em jogos de estratégia) Performance e Estatísticas
Multikill Multiple Kills Múltiplas eliminações em sequência rápida Performance e Estatísticas
Killstreak Consecutive Kills Eliminações consecutivas sem morrer Performance e Estatísticas
Headshot Head Target Hit Acerto na cabeça (geralmente causa dano extra) Performance e Estatísticas
Flame Aggressive Criticism Criticar agressivamente outros jogadores Performance e Estatísticas
Toxic Negative Behavior Comportamento negativo que prejudica ambiente do jogo Comunicação Avançada
Salty Frustrated/Bitter Frustrado, amargo após derrota ou situação ruim Comunicação Avançada
BM Bad Manner Comportamento desrespeitoso ou má conduta Comunicação Avançada
Spam Repetitive Action/Message Repetir excessivamente ação ou mensagem Comunicação Avançada
Gold/Currency In-Game Money Moeda virtual do jogo para compras Comunicação Avançada
Microtransaction Small Purchase Pequena compra com dinheiro real dentro do jogo Economia do Jogo
DLC Downloadable Content Conteúdo adicional para download (geralmente pago) Economia do Jogo
Season Pass Content Bundle Pacote que dá acesso a múltiplos DLCs futuros Economia do Jogo
Loot Box Random Reward Container Caixa com recompensas aleatórias (controversa) Economia do Jogo
Mod Modification Modificação criada por usuários para alterar/melhorar jogo Economia do Jogo
Skin Visual Customization Personalização visual de personagem, arma ou item Modificação e Customização
Cosmetic Appearance Item Item que altera aparência sem afetar gameplay Modificação e Customização
Config Configuration Settings Configurações personalizadas do jogo Modificação e Customização
Map Game Environment Ambiente/cenário onde a partida acontece Modificação e Customização
Level Game Stage Estágio ou fase do jogo Mapas e Ambientes
Zone Area Section Seção específica de um mapa ou ambiente Mapas e Ambientes
Checkpoint Progress Save Point Ponto de salvamento automático do progresso Mapas e Ambientes
Instance Private Game Area Área privada do jogo para jogador/grupo específico Mapas e Ambientes

provocações (in)conclusivaS

  • Estar presentes em todos os ambientes para ser visto, como muitas marcas ou criar experiências de educação, de histórias, que possam fortalecer a conexão com os consumidores?;
  • Inovar com foco nos consumidores, ou acompanhar o mercado e ir onde muitos estão indo para inovar?;
  • Por quanto tempo uma experiência se mantém referente no mercado?
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