Resumo do artigo

A tecnologia mudou o nosso presente proporcionando mais comodidade, organização, evolução e claro, a comunicação.

Neste artigo rápido, vamos conhecer um pouco mais sobre estes novos termos, assim como a forma que elas vem sendo utilizadas.

380 novas palavras

Todo ano é realizado uma busca para compreender qual palavra nova deve ser adicionada ao dicionário que irá, a partir de então, ser uma palavra que mundialmente possa vir a ser utilizada tendo como base a aprovação segundo especialistas que realizam o trabalho há anos de acompanhar como a comunicação evolui, expande ou se torna comum.

O estrangeirismo – quando uma palavra estrangeira se torna comumente utilizada – ganhou uma forte presença fora do campo técnico, mas pelo fundamental crescimento de redes sociais nos lares do país.
O acréscimo de quase 360 novas palavras oriundas da tecnologia, firmaram-se como uma ponta de comunicação em comunidades específicas, ou saíram de bolhas ganhando ainda mais vida.

Palavras como “bugar”, “loggar”, “influencer”, “DM (Direct Message)” estão presentes em nossa rotina principalmente por quem consome redes sociais ou tem contato com tecnologia à muito tempo.

Mas caso tenha crianças que tenha um contato com a comunidade gamer acredito que você possa ter ouvido outros termos como “gamer”, “rage quit”, “noob” ou “lag”. Assim como deve ter ouvido de alguém a expressão: “jogo online não tem pause”.

Dica

Abaixo deixo algumas fontes importantes que você pode consultar sobre novas palavras:
Academia Brasileira de Letras – https://www.academia.org.br/nossa-lingua/sobre-novas-palavras
Oxford Dictionary – https://www.oed.com/
Merriam-Webster – https://www.merriam-webster.com/wordplay/gen-alpha-slang-in-the-dictionary

Skibidi…

O termo Skibidi, facilmente utilizado pela Geração Alpha, é um termo que nasce por meio de um show chamado Skibidi Toilet presente em um canal de Youtube, mas ganha ainda mais força com jogos que reproduziam o conceito do show.
Skibidi é um termo sem sentido, mas utilizado quando a pessoa se assusta.

A conexão através de jogos

Há muito tempo os jogos se tornaram maiores que o famoso “joguinho”, se tornando uma das principais economias do mundo.

Ter em jogos como uma expansão de marca, é uma forma de se comunicar com outras gerações. Marcas como Cheetos, WWE, Disney, Burger King e alguns filmes, se conectaram com a sua base através de jogos nos anos 90.

Hoje as marcas buscam estar presente em plataformas como Fortnite e Roblox, onde seja possível estar visível a estes, especialmente pós-pandemia, onde foi um período que as marcas tiveram de investir para continuarem perceptíveis e inovaram de várias formas para continuar na memória e em contato com a sua base de consumidores.

A partir desse momento, o mercado apresentou uma crescente presença de empresas apostando em jogos ou ambientes digitais que as tornem visíveis dentro de jogos como Fortnite, Roblox.

Até seria possível considerar o hype do metaverso, com suas airdrops e investimentos, mas aparentemente é um momento que o metaverso saiu da alta visibilidade, e se tornou até o momento mais nichado, exclusivo, ficando um pouco de lado perto dos mercados já estabelecidos como referências.

A tabela de terminologia Gaming

TermoSignificado em InglêsDescrição CompletaCategoria
AFKAway From KeyboardSigla que indica que o jogador está temporariamente ausente do teclado/jogoComunicação Básica
BRBBe Right BackIndica que o jogador vai sair momentaneamente mas voltará em breveComunicação Básica
GGGood GameExpressão de cortesia esportiva usada ao final das partidas, independente do resultadoComunicação Básica
BGBad GameOposto de GG, usado quando a partida não foi enjoyávelComunicação Básica
GLGood LuckDesejo de boa sorte, normalmente usado no início das partidasComunicação Básica
HFHave FunDesejo de que se divirta, usado no início ou durante o jogoComunicação Básica
GLHFGood Luck Have FunCombinação das duas expressões anterioresComunicação Básica
MTMistell/Mis-TellQuando você envia uma mensagem privada para a pessoa errada por enganoComunicação Básica
NoobNewbie/New PlayerJogador iniciante, inexperiente ou que joga malHabilidade do Jogador
ProProfessional PlayerJogador experiente e habilidosoHabilidade do Jogador
TryhardExcessive Effort PlayerJogador que se esforça excessivamente para ganhar, às vezes de forma irritanteHabilidade do Jogador
SweatIntense PlayerJogador que joga intensamente, similar ao tryhardHabilidade do Jogador
ScrubBad PlayerInsulto para jogador considerado ruim ou que reclama das regrasHabilidade do Jogador
SmurfExperienced Player on New AccountJogador experiente usando conta de nível baixo para enfrentar iniciantesHabilidade do Jogador
TrollDisruptive PlayerJogador que perturba propositalmente outros jogadores para provocar reaçõesHabilidade do Jogador
GrieferMalicious PlayerJogador que arruína intencionalmente a experiência dos outrosHabilidade do Jogador
Hacker/CheaterRule ViolatorJogador que usa programas externos ou explora bugs para ter vantagensHabilidade do Jogador
PwnedCompletely DominatedSer completamente dominado por outro jogador (derivado de ‘owned’)Habilidade do Jogador
RektWrecked/DestroyedSer destruído ou derrotado de forma humilhanteAções no Jogo
OwnedDominatedSer dominado ou superado por outro jogadorAções no Jogo
FraggedKilled in FPSSer morto em jogos de tiro (especialmente em FPS)Ações no Jogo
Rage QuitAngry DepartureSair do jogo abruptamente por frustração ou raivaAções no Jogo
CampingStatic Position StrategyFicar parado em uma posição esperando inimigos apareceremAções no Jogo
RushingFast Aggressive AttackAtaque rápido e agressivo, geralmente no início da partidaAções no Jogo
GankingTeam AmbushEmboscada coordenada de múltiplos jogadores contra umAções no Jogo
GriefingIntentional HarassmentAções deliberadas para arruinar a experiência de outros jogadoresAções no Jogo
KitingHit and Run TacticAtacar inimigos mantendo distância para evitar retaliaçãoAções no Jogo
RespawnReturn to Life/GameReaparecer no jogo após morte ou em novo localAções no Jogo
SpawnAppear in GameLocal onde jogadores, inimigos ou itens aparecem no jogoTermos Técnicos
LagConnection DelayAtraso entre ação do jogador e resposta do servidorTermos Técnicos
PingConnection Response TimeTempo de resposta entre cliente e servidor (menor é melhor)Termos Técnicos
FPSFrames Per SecondTaxa de quadros por segundo (performance gráfica) ou First-Person ShooterTermos Técnicos
HitboxCollision Detection AreaÁrea invisível que determina se ataques acertaram o alvoTermos Técnicos
CooldownAbility Recharge TimeTempo necessário para usar novamente uma habilidadeTermos Técnicos
Cast TimeAbility Activation DurationTempo necessário para ativar completamente uma habilidadeTermos Técnicos
DPSDamage Per SecondDano por segundo ou classe/jogador especializada em causar danoTermos Técnicos
TankDamage AbsorberClasse/jogador especializada em absorver dano e proteger aliadosCombate e Estratégia
HealerHealth RestorerClasse/jogador especializada em curar e dar suporte à equipeCombate e Estratégia
SupportTeam AssistantClasse/jogador que auxilia a equipe com buffs, controle e utilidadesCombate e Estratégia
CarryTeam WinnerJogador que ‘carrega’ a equipe para a vitória com performance superiorCombate e Estratégia
Feed/FeedingGiving Advantage to EnemyDar vantagem desnecessária ao inimigo (mortes, recursos, etc.)Combate e Estratégia
ClutchCritical Moment PerformancePerformance excepcional em momento decisivo da partidaCombate e Estratégia
AceTeam EliminationEliminar toda a equipe inimiga sozinhoCombate e Estratégia
XPExperience PointsPontos de experiência usados para subir de nívelCombate e Estratégia
HPHealth PointsPontos de vida do personagemProgressão e Itens
MPMana PointsPontos de mana/energia para usar habilidadesProgressão e Itens
BuffPositive Effect/EnhancementEfeito positivo temporário ou melhoria permanenteProgressão e Itens
NerfPower ReductionRedução de poder de personagem/item em atualizaçõesProgressão e Itens
DebuffNegative EffectEfeito negativo temporário aplicado a personagemProgressão e Itens
LootDropped Items/RewardsItens deixados por inimigos mortos ou recompensas obtidasProgressão e Itens
DropItem Release/RewardItem solto por inimigo morto ou obtido como recompensaProgressão e Itens
GrindRepetitive ProgressionAtividades repetitivas para ganhar níveis, itens ou recursosProgressão e Itens
PvPPlayer vs PlayerModo onde jogadores lutam entre siProgressão e Itens
PvEPlayer vs EnvironmentModo onde jogadores lutam contra NPCs/ambienteTipos de Jogo
Co-opCooperative PlayModo cooperativo onde jogadores trabalham juntosTipos de Jogo
MMOMassively Multiplayer OnlineJogo online com centenas/milhares de jogadores simultâneosTipos de Jogo
MMORPGMassively Multiplayer Online Role-Playing GameMMO com elementos de RPGTipos de Jogo
RPGRole-Playing GameJogo onde você interpreta um personagem com progressãoTipos de Jogo
FPSFirst-Person ShooterJogo de tiro em primeira pessoaTipos de Jogo
RTSReal-Time StrategyJogo de estratégia em tempo realTipos de Jogo
MOBAMultiplayer Online Battle ArenaJogo de arena de batalha com equipesTipos de Jogo
NPCNon-Player CharacterPersonagem controlado pela inteligência artificial do jogoTipos de Jogo
BotArtificial Intelligence PlayerJogador controlado por IA ou programa automatizadoPersonagens e Entidades
MobMobile EnemyInimigo controlado por IA (derivado de ‘mobile object’)Personagens e Entidades
BossMajor EnemyInimigo poderoso, geralmente final de área ou jogoPersonagens e Entidades
Mini-bossIntermediate EnemyInimigo mais forte que normal, mas menor que boss principalPersonagens e Entidades
EliteEnhanced EnemyInimigo mais forte que comum com melhores recompensasPersonagens e Entidades
UIUser InterfaceInterface do usuário (menus, botões, informações na tela)Personagens e Entidades
HUDHeads-Up DisplayElementos de informação sobrepostos na tela durante o jogoInterface e Controles
MenuNavigation InterfaceInterface para navegar entre opções do jogoInterface e Controles
HotkeyKeyboard ShortcutTecla de atalho para ações rápidasInterface e Controles
BindKey AssignmentAtribuir função específica a uma teclaInterface e Controles
MacroAutomated Command SequenceSequência automatizada de comandosInterface e Controles
MetaMost Effective Tactic AvailableEstratégia/personagem mais eficaz no momento atualInterface e Controles
OPOverpoweredAlgo excessivamente poderoso que desequilibra o jogoCompetitivo e Esports
UPUnderpoweredAlgo fraco demais comparado ao resto do jogoCompetitivo e Esports
TierPower Ranking LevelNível de classificação de poder/efetividadeCompetitivo e Esports
PatchGame UpdateAtualização do jogo que corrige bugs ou altera balanceamentoCompetitivo e Esports
HotfixUrgent Small UpdateCorreção urgente e pequena para problemas críticosCompetitivo e Esports
Battle RoyaleLast Player StandingModalidade onde último jogador/equipe vivo ganhaCompetitivo e Esports
CTFCapture The FlagModalidade onde objetivo é capturar bandeira inimigaModalidades Específicas
TDMTeam DeathmatchModalidade onde equipes competem por mais eliminaçõesModalidades Específicas
KotHKing of the HillModalidade onde objetivo é controlar área centralModalidades Específicas
EscortPayload ProtectionModalidade onde uma equipe escolta objetivo móvelModalidades Específicas
K/DKill/Death RatioProporção entre eliminações feitas e mortes sofridasModalidades Específicas
KDAKill/Death/AssistEstatística de eliminações, mortes e assistênciasPerformance e Estatísticas
APMActions Per MinuteAções por minuto (medida de velocidade em jogos de estratégia)Performance e Estatísticas
MultikillMultiple KillsMúltiplas eliminações em sequência rápidaPerformance e Estatísticas
KillstreakConsecutive KillsEliminações consecutivas sem morrerPerformance e Estatísticas
HeadshotHead Target HitAcerto na cabeça (geralmente causa dano extra)Performance e Estatísticas
FlameAggressive CriticismCriticar agressivamente outros jogadoresPerformance e Estatísticas
ToxicNegative BehaviorComportamento negativo que prejudica ambiente do jogoComunicação Avançada
SaltyFrustrated/BitterFrustrado, amargo após derrota ou situação ruimComunicação Avançada
BMBad MannerComportamento desrespeitoso ou má condutaComunicação Avançada
SpamRepetitive Action/MessageRepetir excessivamente ação ou mensagemComunicação Avançada
Gold/CurrencyIn-Game MoneyMoeda virtual do jogo para comprasComunicação Avançada
MicrotransactionSmall PurchasePequena compra com dinheiro real dentro do jogoEconomia do Jogo
DLCDownloadable ContentConteúdo adicional para download (geralmente pago)Economia do Jogo
Season PassContent BundlePacote que dá acesso a múltiplos DLCs futurosEconomia do Jogo
Loot BoxRandom Reward ContainerCaixa com recompensas aleatórias (controversa)Economia do Jogo
ModModificationModificação criada por usuários para alterar/melhorar jogoEconomia do Jogo
SkinVisual CustomizationPersonalização visual de personagem, arma ou itemModificação e Customização
CosmeticAppearance ItemItem que altera aparência sem afetar gameplayModificação e Customização
ConfigConfiguration SettingsConfigurações personalizadas do jogoModificação e Customização
MapGame EnvironmentAmbiente/cenário onde a partida aconteceModificação e Customização
LevelGame StageEstágio ou fase do jogoMapas e Ambientes
ZoneArea SectionSeção específica de um mapa ou ambienteMapas e Ambientes
CheckpointProgress Save PointPonto de salvamento automático do progressoMapas e Ambientes
InstancePrivate Game AreaÁrea privada do jogo para jogador/grupo específicoMapas e Ambientes

provocações (in)conclusivaS

  • Estar presentes em todos os ambientes para ser visto, como muitas marcas ou criar experiências de educação, de histórias, que possam fortalecer a conexão com os consumidores?;
  • Inovar com foco nos consumidores, ou acompanhar o mercado e ir onde muitos estão indo para inovar?;
  • Por quanto tempo uma experiência se mantém referente no mercado?
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